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三國志11舌戰全攻略,打不過你也就罷了,噴不過你怎麼能行?
之前有小伙伴讓我聊聊關於《三國志11》中關於“舌戰”的話題。額,說實話,今天才想起來寫這個。
廢話不多說,直接開始。
一、舌戰的觸發和作用
在《三國志11》中,舌戰是一種比較重要的行為,主要觸發的方式有登庸人才時,包括搜索出在野人才併的時候以及文官推薦人才;還有就是外交時,尤其是有“論客”特技時,會有一定的概率進入舌戰。
當然,還有一些特殊的劇情有舌戰環節,比如“劉備追徐庶”等等。
一旦進入舌戰環節,只要你能取勝,別管是提的任何無理的要求,都會得到滿足。
比如你馬上被敵人錘死了,你派個“論客”去結盟或者停戰,只要觸發了舌戰,並把對方給噴服了,那就可以成功的結盟或者停戰了。
或者你用劉備勢力,手下推薦了張任,只要能噴贏對手,別管張任厭惡不厭惡劉備,都會被登庸。
所以,舌戰的優先級非常高,可以完成很多原本不可能完成的任務。
下面咱們結合舌戰的界面圖,來分別聊聊舌戰中的各個設定和功能。
1、心理計量表(生命值)
如圖中1所示的位置,是雙方的心理計量表,也就是生命值。
可以看到,左右兩方的各種圖標是完全對稱的。左邊是玩家,右邊是電腦AI,均勢如此。隨後就不在一一廢話這方面了。
生命值顧名思義,只要一方生命值見底,就算是失敗了。
另外就是,當生命值損失到一定程度的時候,人物所站立的石柱會崩塌下降,不算徹底玩完,會崩塌三次。
2、怒測器(怒氣值)
受到攻擊、或者雙方牌打平,或者其他什麼,會增加怒氣值。怒氣值滿了,人物就會進入激怒狀態。根據人物性格的不同,會有不同的表現。
5、人物性格
圖標註的時候有點隨手了,這裡介紹5可能更合適一點。反正就是個明確指向的位置,也就不打算改了。
所謂成大事者不拘小節嘛。
人物在激怒狀態的時候,根據性格的不同,會有不同的表現。
莽撞:一次性給予對手巨大的傷害。
剛膽:在激怒狀態下,每回合都無視對手的大部分牌和話題,根據己方出牌的大小給予對手傷害。會受到敵人大喝和無視這兩種話術牌的效果。
冷靜:在激怒狀態下,每回合都可以使用“熟慮”功能來洗掉自己手中的牌。同時,造成的傷害較正常情況下高,而且會鎖住對手的話術牌。
膽小:一次性地打掉手中的所有牌,根據牌的大小對對手造成傷害。
相對來說,膽小性格是最猛的。因為怒氣值滿的時候,也已經打掉了對手一定的血量,如果此時手中牌面夠大,很有可能直接秒掉對手。
而莽撞性格一般來說就是最差的了。
4、智力
這裡顯示的就是雙方當前的智力值。
智力值主要有兩方面影響:
其一、決定話題牌的傷害量。
也就是說,智力值越高,同樣等級的話題牌造成的傷害量越高。
其二、決定手牌數量的多少。
也就是說,智力值決定著手中持有的牌數的最大數量。
比如,我把劉備的智力調整為了90,可以看到,手中牌的數量從之前的四張,變成了現在的六張。
規律是這樣的:≥90為6張,≥80且<90為5張,≥70且<80為4張,<70全部為3張。
可以看到,智力高的一方,是佔據著相當大的優勢的,尤其是當智力值達到某一槓桿的時候,更是強度有了明顯的提升。
3和6、話題、手牌及熟慮
手牌就是你手中持有的牌。
手牌分為兩類,分別是話題牌和話術牌。
話題牌有三種:故事、道理和時節。每種又分為大、中、小三種強度。
要比較它們的大小,首先要介紹一下話題,也就是最上面那張圖中3的位置。
三國志11中的舌戰,有點類似於我們玩撲克中的升級或者拱豬。
話題,就相當於現階段的主牌。
主牌任何情況下都大於其他兩門副牌。
比如,當前話題是故事,那麼,哪怕我出的是故事(小),依然可以勝過道理(大)或者時節(大)。
而如果雙方出的都不是主牌的時候,那麼誰的副牌牌面更大,誰贏。
同時,勝方出的話題牌的類型,在回合結束之後,會變成當前的話題類型。
比如上圖,徐庶出了時節(大)勝了劉備出的時節(中),那麼,下一回合開始,當前的話題類型就會從當前的故事變成時節。
如果雙方出的牌一模一樣,那麼是平手,各自增加一定量的怒氣值。
另外需要注意的是,每次出牌都是由上一回合的勝方先出。
除了話題牌,還有一種話術牌。
每名人物初始擁有的話術不盡相同,可以在人物編輯中查看。
除了人物初始擁有的話術之外,如果賞賜給他一本書籍類寶物,也可以獲得全話術。
話術一共有5種,分別是:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。
大喝的效果是:給予對手一次高額傷害,受到無視克制。
詭辯的效果是:把對手出的手牌,反擊回去,受到無視和大喝克制。
比如對手出時節(中),你出詭辯,那麼,對手就會受到一次時節(中)的傷害。
需要注意的是憤怒和鎮靜兩種效果,也會反向釋放。
另外,施法詭辯之後,會隨機變換當前的話題。
無視的效果是:無視對手的任何牌,優先級最高。但是,會給對手增加大量的怒氣值。
所以,不到萬不得已,還是不要使用得好。
鎮靜的效果是:降低對手的怒氣值。
如果遭遇詭辯,那麼就會降低自己的怒氣值。
當對手被激怒時,如果我們手中有鎮靜牌,那麼會自動施法鎮靜牌,解除對手的激怒狀態。
憤怒的效果是:增加自己的怒氣值。
如果遭遇詭辯,那麼就會增加對方的怒氣值。
當對手被激怒時,如果我們手中有憤怒牌,那麼會自動施法憤怒牌,解除對手的激怒狀態,自己轉而變成激怒狀態。
熟慮的作用是:一次性地換掉手中所有的手牌。
玩這種出牌比大小的遊戲,肯定是慢慢地會把手中的大牌都出掉,最後剩下一堆電話號碼。這時候,使用一手熟慮往往可以起到逆轉乾坤的作用。
但是需要注意的是,熟慮是有使用次數限制的。一般來說,每一次舌戰,最多只能使用4次。
開局的時候有一次,然後是每次被對手打下一個台階會獲得一次。
另外需要注意的是,熟慮是不能累計的。比如說,你開局一次沒有用,然後就被對手打下了一個台階,那麼,你依然只能使用一次熟慮,而不會累計成兩次。
當然,你是冷靜性格的話,那麼激怒狀態,每個回合都會獲得一次熟慮的機會。
二、一些小技巧
基本的功能和玩法上面也說得差不多了。
下面咱們來介紹一些小技巧。
1、田忌賽馬
這是這種比大小的遊戲常用的手段,用下駟對上駟,用上駟對中駟,用中駟對下駟,一樣的牌也可以做到二比一的戰績。
2、猜牌
要田忌賽馬,自然要大致知道對手牌的大小。
雖然對手不會顯示具體出的牌的大小,但是我們可以通過一些規律來大致猜測對手出的牌的大小,以及手中剩下的牌的大小。
因為手牌的擺放順序是有規律的。
各種牌從上到下,是由故事、道理、時節、大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒,這樣的順序擺放的。
而且故事、道理、時節三種話題牌,是越往下牌面越大的。
而電腦出牌,並不會田忌賽馬,而是會優先選擇更大的牌面。
比如上圖,對手此時是三張道理牌,他從中間位置拿出了一張。結果一看,是個道理(小),那麼就說明,對手此時手中另外兩張,都是道理(小)。
如果對手拿出來的是道理(大),那麼下面那張一定也是道理(大),上面那張則是三種可能都有。
話術牌也差不多。因為你不可能同時擁有兩張一樣的話術牌,那麼,如果對手出了一張話術牌,根據話術牌存放的位置,也可以大致猜出對手剩下的那張牌是什麼。
因為像是大喝、詭辯這種攻擊性的,都屬於王炸,電腦AI有了就扔了。所以,實際上在手裡存的,一般就是無視、鎮靜和憤怒三種牌。
根據我們推測出的對手大致的牌面,就可以選擇我們的應對方式。
結語
大致就是這樣了。
不過總感覺還有未盡之處,只是想要全部說明白,恐怕只有根據實際對局來講解了,這麼乾說恐怕很難真的全部說明白。而且知識點實在是有點多,自己看的都感覺有點亂。
那就這樣吧。
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