街機《三國志》被埋沒二十年的隱藏暴擊,怪不得傷害浮動這麼大

 

街機《三國志》被埋沒二十年的隱藏暴擊,怪不得傷害浮動這麼大

最初我們都以為技能的傷害是固定的,但卻總能打出一些額外的傷害。

像是黃忠的“背弓”,運氣好的話,甚至可以直接帶走肥肥三分之二的血量。

那這到底是什麼原因造成的呢?

其實熟悉CAPCOM的小伙伴都知道,無論是在《名將》《異形大戰鐵血戰士》《懲罰者》還是《恐龍快打》,其中都會出現一些隱藏的暴擊,只不過觸發的條件不同罷了。

《懲罰者》是掐時間、《恐龍快打》則是挨打、《異形大戰鐵血戰士》則是使用武器+技能配合、《名將》則是傷害疊加,需要兩人配合。

那麼在《三國志》中的暴擊又是如何觸發的呢?

簡單一句話概括:攻擊效果疊加

如下圖:黃忠一套連段打了李典將近一半的血量

說實話,《三國志》的攻擊傷害是最不穩定的:每個雜兵血量長短不同、防禦不同、每位主角的攻擊力不同,打出來的傷害也不固定。

加上游戲中還有隱藏的暴擊設定,總讓人琢磨不透。

不過好在近些年已經被大神玩家們開發出來了。

在普通玩家心目中,大神玩家就是街機傳承的領路人,總能發現遊戲隱藏設定,並無限放大。讓我們知道童年時期的遊戲還能這麼玩。

將每一款街機遊戲發揮到極致,不正是我們童年時期最大的心願嗎?

今天,小編就好好和大家一起研究一下這個話題。

首先我們來看看趙雲“昇龍劍”的正常傷害是多少:

這種傷害還必須是打準了的情況下才能產生。

那麼如果產生暴擊的話能打出什麼樣的效果呢?

想要打出暴擊,就必須同時攻擊多人,最好是三個以上。只要你看到出招過程有一定的慢動作,那恭喜你,“暴擊”已經成立了。

如下圖:仔細看看美冴的傷害,直接帶走了五分之二的血量。

趙云如果使用先使用撞擊,然後在接上昇龍斬的話,同樣是有可能打出暴擊效果的,而且傷害非常誇張。

在撞的瞬間就已經有點小停頓了,如下圖:

以前我們在使用魏延,最喜歡看到的就是釋放“腳刀”的時候,在空中有一點小停頓。

只要出現了這種停頓,那傷害就會大大提升。也正是如此,魏延的腳刀總是帶給我們驚喜,運氣好的時候甚至可以直接帶走BOSS半管血。

如下圖:魏延在釋放腳刀的時候觸發了暴擊,趙紳的半管血沒有了。這種傷害稍微有點恐怖吧!趙熊運氣好,僅僅是擦破一點皮。

如今的速通玩家們,都掌握了這類暴擊效果,因此往往都能事半功倍。但對於一般玩家來說,想要掌握這種技巧的難度非常之大

也正是因為這個設定的存在,甚至可以讓“垃圾武器”變廢為寶。

遊戲中有那麼兩三把“劍”,是真正的劍哦!名字就只有這麼一個字。傷害出奇的低,而且無法將人擊倒。

如今的速通玩家們卻對這把武器情有獨鍾,為什麼呢?

在我們的印像中,無論是什麼武器,產生的傷害都是一樣的啊!難道這把武器的效果還有變數?

還真的是,要是這把武器你能同時砍中一堆人的話,而且攻擊速度快,就會感覺敵兵死得比較快。明明砍死一個敵人需要七八刀,結果三四刀就擺平了。

垃圾武器也有傷害隨機值,這把劍就是在人多的時候,趁玩家不注意時偷血,因此我們看別人速通的時候,一群敵兵幾刀就被砍死了。

在四關曹仁關卡中的鐵鎚,大部分時間傷害都很低,但也會突然來一個暴擊。

以前大家都以為只有淳于導才能堵死,其實在宴明這一關也是可以堵死的,只要你拿到了七星劍、青釭劍或者劍,都能將宴明和夏侯傑直接堵死在長坂坡橋上。

而且完全沒有後顧之憂,就算背後敵兵冒出來了也不會有什麼威脅。

使用“劍”的效果是這樣。

使用七星劍或者青釭劍之後的效果,剛好這個位置可以將其卡住。兩個玩家一起配合的話,那就是天衣無縫啊!

《三國志》中“下+跳”的技能往往都是比較實用的,除了關羽和張飛的,但為什麼在遊戲的開場畫面中,只要關羽的排名靠後,就會特別強調大家使用這一招呢?

就是因為關羽的頭槌還有隱藏的屬性,這就需要我們在下一個章節中慢慢研究了。

沒錯,這些都是屬於街機時代的美好回憶。

如今,我們回味這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。

當年的街機玩家早已過了而立之年,玩遊戲的時間也越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!

其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機遊戲,足夠用餘生來回味。

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